Игра Еш Пей Жуй Орбит

15.09.2019

Последняя версия игры: 1.0.5 Следующая версия - 1.1. Ожидается переход на Юнити 5, улучшение производительности, много мелких фич. Ремоут Тех в стоке отложен до 1.2. Украсть у Габена - Купить на торрентах - Бонус для купивших в Габена - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1. Ожидается как обычно через 2 недели.

Механика космического полета в элементарном изложении: Рекомендуется тем, кто прогуливал физику в школе и желает глубже разобраться в игре. Добавь моар бустеров! Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза.

Пей и не умирай прежде времени от страха. — повторил человек из клана Огня. Пену сдуй, потом уж пей. * * * Я держу тебя под душем, Ты визжишь. Приятно слушать. Парься, ешь-пей, горизонтально отдыхай в усладу. У брата под Красноярском такая баня. Читать книгу «Ночной ураган» онлайн. Автор: Кэтрин Коултер.

Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта. Ссылка: Официальная вики: Моды: Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: Что такое DeltaV в последней версии: Клавиши KSP: Патчер для x64 под Windows: Еще один: В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий. Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки. KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой.

Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела. Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками Прошлый тред. Слоу-освятил Это анонимный форум, а ОП и еще пару хуев вниманиебляди. Это пиздец как мне не нравится, анонам по моему тоже. Ах да, он же еще захватил шапку, какой она была десяток тредов назад, такой и осталась.

А еще не люблю того пидора с шаттолом и аполоном в РО Если им очень хочется кичиться своими железными хуями пусть пиздуют на другие ресурсы. Inb4: Не нравится - сам пиздуй, мудак, блять. Форум анонимный, что хотят, то пусть и постят. Мне больше аутировать на водороде нравилось, лол. Жалко, в васяносборке они занерфлены к черту, так что только для красоты и годятся.

Кстати, на полярную орбиту Иилу разве так много дельты надо? (Автор этого поста был предупрежден.). Аноны, как вам аппарат? Щит для аэробрейка у Венеры нет, я не оп, пристыкованный бак с жилым модулем - для хранения топлива, отыгрыша и как база станции на Венере.

Панельки на отделяемой части хочу сменить на стоковые, ретекстуренные. Алсо, четыре бака тонких - отделяемые, с метаном. Для разгона с Земли. Остальное - с аммиаком, он не испаряется.

Процедурка - с СЖО. Норм, или говном закидаете по привычке? Третий пик - многоразовая пассажирская версия, после каждого полета нужно лишь привозить новый бак и перезаправлять. Нуб в треде, как посадить банку огурцов с орбиты на самых простых деталях? Смотря что за банка. Может, ты собрал нечто неубиваемое, а может, в принципе неспособную к посадке конструкцию.

Самая простая версия, в принципе - командный модуль mk1 с парашютом. Нужно ли дропать скорость? Обязательно, иначе с орбиты не сойдёшь.

Заходить лучше под тупым углом? Чем более пологий спуск - тем лучше. Перигей достаточно опустить до 30-40 километров. В крайних случаях можно и выше (тогда, вероятнее всего, будет посадка в несколько витков).

Алсо, защитить капсулу от сгорания чем? Есть верхняя деталь, но капсулу жопой разворачивает все равно. Капсула и должна разворачиваться жопой. На малых скоростях и при пологом спуске можно вообще без защиты спускаться, собственной теплозащиты капсулам хватит. В остальных случаях на жопу им надо ставить хитшилды (вкладка 'Аэродинамика', жёлтые блямбы на три диаметра. Кол-во аблятора можно срезать раза в четыре от исходного для экономии массы.) Как приятно чувствовать себя олдфагом хоть на чьём-то фоне.

Вот честно, давно это было. Но в среднем корабли для межпланетных миссий у меня были по 250-300 частей, если я не ошибаюсь. Другое дело, что я просто жизни не мыслю без целой стопки модов: Deadly Reentry, TACLS, FAR и им подобные хардкорные. Туда же уходят декорации вроде Better Atmospheres (вроде так назывались?) и моды на запчасти, в частности - любимый KSP Interstellar. В какой-то момент я обнаружил, что игра жрёт 8 гигов оперативки. Тогда я думал, что лагает из-за размера кораблей. А сейчас соображаю, что дело, наверное, в обилии модов.

В копирастическую помойку, очевидно же. В ней ты круглые сутки будешь смотреть пудипая с рекламой.

Гермаха это конечно тяжелый случай, возможно самый тяжелый в юропе. Тут кроме копирастии в ютубе ещё и налог на компьютер есть - в год выходит чуть больше двухсот евро с домохозяйства (то есть с каждого неженатого гражданина, съехавшего от родителей, и со всех семей). И деньги эти идут в карман телерадиовещательным компаниям, даже не в казну - в год почти 6 миллиардов чистыми. Так что михалковская болваночная рента - это цветочки в сравнении с диким распилом в странах, где нельзя распиливать нефть. Кстати, знаешь что кроме прочего меня интересует в релизе 1.1?

Там будет встроенная педивикия для самых маленьких огурцов. Я уже вижу, как тут задают самые тупые вопросы, ответы на которые уже даже не надо искать в гугле (эх, славная традиция далёкого прошлого) - они теперь есть прямо в игре. Я вижу очередную волну вопросов про русек. Я вижу сотни литров отборного говна, достающиеся таким неосторожным огурцам. И вижу, как этими тоннами говна питаются местные тролли.

Будет весело и всё в говне впрочем, ничего нового. олдфаги Da ti ohuel. Недавно было совсем. Ох уж эти дети.

Игра Ешь Пей Жуй Орбит

Год прошёл - считают себя умудренными опытом. В наши годы не было никаких маневр нодов и даже карты не было! Садились на безымянную луну на радиальные декуплеры, а потом были эти уебищные ноги, и текстуры пиздецовый вырвиглаз, и метровый трехместный под, и кракен, кракен повсюду. А КСЦ был единым целым с куском земли заметно отличающимся от планеты. И симметрии не было, надо было руками на глаз лепить.

Ёбаные дети, убирайтесь с моего газона, не нюхали вы пизды ещё, говна не видывали! Я не могу увидеть нормально, попал я в планету иль нет. Я же говорю, не 'КАК ВЫ ДЕЛАТЕТЕ МАНЕВРЫ', а 'КАК ПЛАНИРУЕТЕ'. Я колесом мыши масштаб кручу возле Дюны (когда еще на Кербинской НОО), чтобы увидеть, попал аль нет - так миллиметр на мышке равняется сотням миллионов километров в системе, и у меня либо маленькая Дюна, но хотя бы в экране, либо вылетает за пределы экрана и хуй ты её найдешь. А я видел в видюшках, что как-то центр приближения меняли в системе, чтобы можно было переключаться и масштабировать отдельно от крафта.

Может мод какой есть? в ваниле достаточно с полминуты потилибонькать и попадаешь куда угодно Попробуй поделать гравиманевры в системе Джула или сделать подобие гравитикапчуре(не ебу как на русике будет) с Муной или ускорение об Мун с попаданием на Минмус, там ебануться можно с нативными ползунками. А еще самое ахуенное, что после двух попаданий в SOI разных тел, или после создания больше 3-х нод дальше планировать невозможно: каждое изменение очень сильно пидорасит траекторию, и даже переход в варп не спасает, хотя по идее должны быть рельсы. я обычно стараюсь приблизить как можно ближе периапсис к планете Перфекционизм какой-то. Просто пульни приблизительно в направлении планеты, только не как ты делаешь, а в переходное окно. Даже захвата может стопроцентного не быть, похуй.

В середине или 2/3 полета скорректируй так, чтобы попасть в SOI. На подлете к SOI или после входа скорректируй перицентр и наклонение как надо. в точке пересечения орбит (где-то на середине полета к планете) выравниваю разницу углов Плохая идея.

Пей

Вычисли окно перехода к планете, утилит полно, тот же Transfer Window Planner. В какое переходное окно пулять?

Трансферное окно - это же определенное положение планет для оптимального перелета, а не какая-то точка в пространстве, как в неё можно пулять? Насчет корректировки 'в середине иль 2/3 полета' - так я так и делаю, блджад, только делаю это в точке пересечения орбит, потому что так проще, не? Ну вот я и спросил про универсальный метод маневрирования с минимальными затратами дельты. Без юза моджахеда, если вдруг ты о нем подумал. И да, эффект Оккама тут не имеет никакого отношения. Вылетать не с экваториальной орбиты, а с наклонением.

И еще это будет не Гомановский переход, т.е Апоапсис немного будет не совпадать с попаданием в SOI. По сути нужно попасть в восходящий или нисходящий узел (то что рисуется на карте как AN и DN). Transfer window planner выдает правильные углы. Ejection inclonation это и есть угол по отношению к экватору.

Только тут еще есть прикол. TWP всегда считает дельту так, как будто ты на экваториальной орбите. Самый кошерный способ это выйти уже на правильное наклонение, да еще и так чтобы Ejection angle был правильный т.е время старта нужно подгадывать очень точно. Пример с Дюной не очень удачный, т.к углы очень маленькие, а вот с Ив уже будет заметно. Если ты не ванилодрочер можешь вообще не заморачиваться, там даже не все цифры для расчета можно достать. как в неё можно пулять? Во время окна, а не в место окна.

Без юза моджахеда, если вдруг ты о нем подумал. Я на мехжоб пересел только когда уже стало запарно сотый раз одинаково успешные ракеты запускать и кнопки дергать, автоматизация. До этого кучу раз летал без него. И да, эффект Оорта очень даже при чем. Если ты оптимально отгазуешься сразу возле планеты, будет офигенный бонус.

Ну и плюс то, что это по сути апопепсис твоей траектории до назначения, любый маневер тут дешевле всего. Вон выше я картину вбросил, висишь на орбите кербона, тилибонькаешь ноду, пока не попадаешь, а потом БАЦ! И исполняешь ноду, как по нотам, вокруг кербина, и немножко попердываешь рцсом чтобы исправить недочеты исполнения.

Это в реальном ирл мире, всего не учтешь. В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями. Поэтому имеет смысл только попердеть сразу после выхода из сои. Единственный смысл делать это позже это если у тебя не йоба а мелкая хуитка, у которой пердеж рцса сносит траекторию к кракену в анус. Я постоянно путаю, бывает.

Но суть в том, что эффект Роберта очень недооценивают. Каркена и нету. Но цифры при переходе между соями, особенно на варпе, могут поскакать. А если не скачут теперь, то и подавно не надо никаких коррекций, если сразу с орбиты можешь попасть по атмосфере другой планеты. А как можно замерить угол между твоей и экваториальной орбитой в полете?

У Кербина экваториальная. Сделай его целью и посмотри на восходящие и внизходящие узлы, там процентаж и будет. Если ты в сое карбона, то луну тыкай, она тоже на экватериальной. Эффект Ремоуттеха меньше влияет в данном случае, нежели тот факт, что ты далеко от точки назначения и находишься в апопепсисе.

Но газовать и делать крупные коррекции лучше с низкой орбиты, чем с высокой или даже вне сои. ИРЛ инженерам расскажи, что они богатеи и надо с первого раза попадать всегда, иначе нищитова! Я вообще-то уже сказат, что Это в реальном ирл мире, всего не учтешь. В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями. Поэтому имеет смысл только попердеть сразу после выхода из сои. Не путай гречку с яишницей, я же не путаю.

Я просто много летал и умею без напряга дернув ноду попасть в планету с низкой орбиты, че сложного? Зачем тратить дельту на бесполезные коррекции когда она может пригодиться куда-нибудь в другой раз? Или еще лучше - идеально отточенный корабль который может в безупречный полет и ни грамма топлива больше. Такие огурцы. Муна еще летает на экваториальной, но в момент старта ракеты хуй её так просто выделишь. Так выделяй перед стартом, перед тем, как пробел нажмёшь, лол. От смекалочка.

Больше тыщи часов налетал, я знаю своих огурцов, как свои семь пальцев. В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями. Влияет физон же. Микротряска аппарата и дрожание орбит, которое на межпланетных удалениях измеряется десятками тысяч км в лучшем случае. И то что орбита считается от кабины, а не ЦМ - повернулся попозировать для скрина и у тебя уже захвата нет даже, не то что перицентра. Даже если все было честно и аппарат бы считался как материальная точка, существовала бы проблема заёма с гистерезисом близко к телам, где виден эффект жаберта (хуйня из динамики спейскрафтов, и ИРЛ и в КСП есть). Микротряска аппарата и дрожание орбит, которое на межпланетных удалениях измеряется десятками тысяч км в лучшем случае.

Только это всё абсолютно нивелируется как только ты тыкнешь варп. Как только устраивает траектория - варп и готово. повернулся попозировать для скрина И вот этого делать не надо, лол. Это известные вещи, и как это предотвратить тоже известно. Как правильно делать маневр: Вылет с Кербина ускорение об Ив, Усконение об Кербин и попадание в Джул? Не понел вопроса.

ЖуйИгра Еш Пей Жуй Орбит

Я так не изъёбывался, в основном об луны разгонялся иногда. Как сделать самый эффективный Bi-elliptic transfer на Муну? Ты из сои улетишь, на Мюн самый эффективный - гомановский переход. Может, конечно, эффект Бандерштадта Киберсвитча тут не при чем, но факт достаточно показательный. Эффект Допплера тут ни при чём, ты же по-разному выводил нагрузку наверняка, в первый раз проебал дельту гравитацией или атмосферой, а второй раз нет. Повтори экскремент с помощнью Муходжеба. Эффект Оккама 'Не плоди лишних сущностей, сука.'

- наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции. Вот этот понял изначальную шутку. Сейчас же при переходе между орбитами же не происходит вываливание с рельс, просто множитель ускорения падает до х50. Я не про рельсы, а про тряску от физона. Малейшее смещение кабины от вибрации (она есть всегда, запусти аддон на телескоп с большим увеличением и увидишь), и орбита аппарата пересчиталась. Только это всё абсолютно нивелируется как только ты тыкнешь варп. Нет, не нивелируется, если конечно ты не тыкаешь его во время бёрна.

Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь. Это особенность и численного интегрирования и орбитальной механики вообще - малейшее возмущение приводит к гигантским изменениям на той стороне. наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции Наиболее эффективны по какому параметру?

Если уж тебе похуй на отыгрыш, то в KSP есть только два вида ресурсов, по большому счёту: количество партсов и твоё собственное время. Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени. У меня игровая диета до выхода 1.1 А смысл? Было бы чего ждать, нихрена не изменится же.

Игра Ешь Пей Жуй Орбит Реклама

Ни планет, ни деталек не завезли. Надувной щит и новые колеса, которые теперь работают. И куча новых багов будет. Вангую, что 1.1.3 будет последняя минорная версия.

Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь. Это косяки отображения карты ящщитаю. У меня тоже бывало что трепыхается промеж свободным мимопролетанием и залетом в сою, я варпаюсь - остается свободное мимопролетание, но потом корабль бац - и заходит в сою аккурат по подсичтнаымм циферкам. Кароч мысль такая, что мне обычно получается попадать в планеты с орбиты кербина.

Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени. Это же симулятор аутизма, тут любая дрочба, которая доставляет удоволсьтвие хороша. Да и не так уж это и сложно. Начинаешь с простых маневров, а потом уже интуитивно дергаешь и довольно быстро попадаешь и в самые отдаленные планеты. Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин. Я понял, что это, я видел в одном из гранд туров, например.

Неясно, что ты имеешь под 'топовый'. Дельты меньше? Но гемора несравнимо больше, поэтому надо будет как-нибудь попробовать провернуть такое. Гравиманевры обычно только об луны делал. Сои Кербина вполне достаточная для такого маневра. Пощщитал сейчас, и оказывается да, 6000км до сои остается. Hohmann transfer stats: Burn 1 = 845.279m/s prograde Burn 2: 357.493m/s prograde Total delta v: 1202.77m/s Bi-elliptcal transfer stats: Bi-elliptical apoapsis: 7.626e+07m above sea level Burn 1 = 915.603m/s prograde Burn 2: 84.931m/s prograde Burn 3 = 164.493m/s retrograde Total delta v: 1165.03m/s Wow.

Such economy. Very efficient. Вряд ли воспользуюсь кароч.

Comments are closed.